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GOOGAZ

Bienvenidas a la revolución de las generaciones Milennial y Z

Googaz es un movimiento creado por milennials inconformistas, cuyo objetivo es motivar a la juventud de Euskadi a la acción y a ser los dueños y dueñas de sus vidas. Este movimiento comenzó en el año 2017.

A día de hoy se han celebrado cuatro ediciones y en cada una de ellas la juventud vasca ha trabajado un reto social. Un año más, Googaz vuelve con un nuevo desafío: acercar los ODS a la juventud vasca. Esta
iniciativa, impulsada junto a BBK Kuna y VirtualWare comenzará a expandirse por Bizkaia el mes de abril.


Vivimos rodeadas de estímulos, vidas ajetreadas que van de un lado a otro, sin mirar lo que tenemos
alrededor. Esta disociación que hacemos del entorno donde vivimos, nos limita la empatía y la apreciación de lo que ocurre, nublándonos la consciencia de lo que puede suceder en unos años si no tomamos acción.


Pero, ¿cómo comprometernos a un futuro, cuando no somos capaces ni de mirar lo que nos rodea en el
presente? A raíz de esta reflexión vuelve un año más Googaz.
Este movimiento cuenta con 3 fases:

  • Play: los jóvenes de 7 pueblos de Bizkaia tendrán lo oportunidad de jugar y experimentar con realidad
    virtual retos relacionados con las ODS y reflexionar acerca de ello.
  • Design: al acabar la primera fase, todos los participantes de los pueblos, tendrán la oportunidad de ir al
    Hackthon de 17 de junio que se celebrará en BBK Kuna, en el que se diseñará el guión para un juego de
    realidad virtual.
  • Create: con el guión creado en el Hackthon y en colaboración con 2 centros de formación, diseñaremos y
    crearemos el juego que el próximo año llevaremos una vez más a los pueblos de Bizkaia.

Googaz Create

Googaz create es una competición que se ha lanzado en septiembre y finalizará con un evento de cierre en diciembre. Participarán 3 centros de Formación Profesional de Bizkaia (CIFP TARTANGA LHII, CPIFP Harrobia LHII y Maristak Durango-Ikastetxea) y el alumnado, por equipos, tendrá que desarrollar un juego de realidad virtual cogiendo como base el guión ganador de la fase anterior, del Hackaton, y utilizando la plataforma Viroo para el desarrollo del juego. 

Crearán un juego de media hora que tendrá como temática el ODS 3: salud y bienestar y que se llevará a los municipios en la siguiente edición para seguir concienciando a más jóvenes. El objetivo es utilizar la tecnología como herramienta para generar conciencia y cambio en la juventud. Generaremos un proceso circular para que la juventud cree un juego con el objetivo de impactar y concienciar a sus iguales.

Para asegurarnos de que la información que se utiliza es verídica y que los mensajes que se transmiten son adecuados contaremos con la ayuda y supervisión de profesionales de la salud. OSI Ezkerraldea Enkarterri Cruces y el IIS Biobizkaia participan en el proyecto, educando y asesorando a los/as participantes del programa.

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GOOGAZ - Bizkaiko Kopa

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